Pel fet d'estar a la secció de ciència i tecnologia, a més tenint en compte el títol, qualsevol podria pensar que parlarem de la tercera llei de Newton. Però el cert és que això té un sentit una mica diferent.
Es tracta d'un estudi recent dut a terme a la Universitat de Rochester per científics especialitzats al camp de la cognició. Així que, respecte a la “reacció”, entendrem que es tracta de la resposta o les decisions d'un individu davant determinades circumstàncies de la vida real basades en informació cognitiva acumulada prèviament.
Però a quina informació ens estem referint? Aquí és on es pot aplicar l'”acció”, doncs mitjançat el ja mencionat estudi científic s'ha descobert que els videojocs d'acció serveixen d'entreteniment per la presa de decisions de les persones. Sí, aquesta forma d'entreteniment, que des dels seus principis ha sigut polèmica pel creixent índex de popularitat de títols de continguts violents, pot estimular als jugadors per adquirir més rapidesa per prendre decisions o millorar els reflexos al reaccionar davant algun problema.


A l'estudi, es va provar a varies desenes de joves d'entre 18 i 25 anys. Es van dividir en dos grups: a un se li van designar durant 50 hores jocs d'acció de ritme ràpid com “Call of Duty 2” o “Unreal Tournament” i l'altre es va dedicar a jugar durant la mateixa quantitat d'hores a jocs d'estratègia o simulacions socials de ritme més aviat lent com “Los Sims 2”. Després d'aquest període d'entreteniment, els subjectes dels dos grups van ser sotmesos a probes pel qual el seu exercici era necessari prendre decisions ràpides.